ソニーグループ

Business Master Program Oneday(1期)

  • インターン
  • 東京
締切 19/01/08 10:00

最終更新日:2018年11月28日

Business Master Program(BMP)は、リアルなビジネス体験をテーマにした職種別インターンシップです。
Onedayコースは、本物のテーマを元にしたケーススタディ型1日完結プログラムです。

■市場創造型マーケティング戦略コース
■グローバルマーケティング(コンスーマーエレクトロニクス)コース
■グローバルマーケティング(B to Bビジネス)コース
■プロダクト&サービスプランニングコース
■事業戦略と経営管理コース
■広報、CSR、渉外、人事コース
コース詳細

■1期エントリー受付締切:2019年1月8日10:00

■その他
※応募スケジュールや開催日程・内容などは、募集コースによって異なります。
※遠方から参加される方については、当社規定に基づき交通費の一部補助をいたします(海外からの渡航費を除く)。
※本イベントは選考とは一切関係ありません。
※応募はBMP Oneday、Professional含め1期、2期いずれかのみ1回となります。

【ES設問内容】
■必須
◆選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
◆これまでの学生生活であなたが力を入れて取り組んだこと、もしくは、現在力を入れて取り組んでいることについてご記入ください。(500文字以内)
◆ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記入ください。(なしの場合は「なし」とご記入ください)

■経理コース
◆次の2つから1つを選んで、あなたの考えを記述してください。(500文字以内)
(1)ソニーのようなグローバル企業にとって、経理業務の中でもっとも大切なことは何だと思いますか? 経理組織の役割の視点で提示してください。
(2)最近のソニーに関する出来事のうち、関心のあるものを挙げ、そのトピックと自分がこれまでに学んできた専門領域と関連させて提示してください。

■市場創造型マーケティング戦略コース
現在ソニーから発売中のデジタルカメラ/テレビ/オーディオの3つのカテゴリーの中から1つ取り上げ、あなたが考えるその商品の強みと弱みを明らかにしつつ、市場そのものを拡大するための効果的なマーケティング戦略について記述してください。(1,000文字以内)
ご参考)
ソニーの製品情報:https://www.sony.jp/
ソニーのIR情報:https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/

■グローバルマーケティング(コンスーマーエレクトロニクス)コース
海外市場の中から具体的な市場(国もしくは地域)を取り上げ、
1.どのようなソニーの商品で
2.どのようなマーケティング戦略を取り
3.どのように販売するか
あなたの考えを具体的な理由とともに述べなさい。(1,000文字以内)
※取り上げるソニー商品は、本日時点で世の中に発表されている商品とします。
ご参考)
ソニーの製品情報:https://www.sony.jp/
IFA 2018 ソニーオフィシャルサイト:https://www.sony.com/electronics/ifa
ソニーのIR情報:https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/

■グローバルマーケティング(B to Bビジネス)コース
特定のお客様(企業)または顧客セグメント(例:放送局・大学・医療機関・官公庁)を設定し、お客様にとってのゲインポイント/ペインポイントを定義した上で、どのような製品・サービスを提供するか提案してください。(500文字以内)
※ソニーの製品やサービスに限定する必要はありません。
※参考URL:https://www.sony.jp/professional/

■プロダクト&サービスプランニングコース
※プロダクト&サービスプランニングコースが第一希望の方は設問1、2の両方へ回答ください。
(設問1)
今後ソニーが作るべき新しいプロダクト・サービス・アプリケーションを、あなた自身のアイデアや工夫を交えながら提案し、その理由を記述してください。
提案にあたっては、お客様が具体的にどのような体験ができるのかについても記述してください。(400文字以内)
(設問2)
現在もっとも注目しているプロダクトやサービス、アプリケーション、またはビジネスモデルについて、注目の理由も含めて記述してください。(500文字以内)

■事業戦略と経営管理コース
あなたの身のまわりのソニーの製品やサービス、広告について、改革や改善が可能だと考える点を、具体的な改善案を用いて提案してください。
なお、提案にあたっては、その案が経営に与える良い効果についても説明してください。(500文字以内)

■広報、CSR、渉外、人事コース
自分の考えを他の人に伝える際、どのような工夫を加えると、より正確に相手に伝えることができますか?ご自身の経験を踏まえて記述してください。(400文字以内)

ES・選考レポート 10件

エントリーシート(ビジネス総合コース) ソニーグループ 2023卒 男性 Q 選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。「97.ビジネス総合コース【PlayStation(R)】」コースが第1希望の方については、 (1)コース概要を確認のうえ、希望する職種(1~7の番号のみで結構です)を希望する順に全てご記入ください。 (2)上記職種のうち最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)
A 貴社製品の魅力を世界中に広め人々に新たな価値を提供したい。私は貴社製品から感動を与えられてきた。ウォークマンでは、曲がもつ躍動感や空気感までをも持ち歩けることに感動した。高画質カメラを手に取った際は瞬間の記憶が鮮明に蘇り、プレイステーションではゲームとリアルの境が曖昧になる程の臨場感を味わった。 これらの経験から私は、時代の最先端で新たな価値を提供し続ける貴社製品を通し人々に喜びや感動を提供したいと考えた。 そこでまず営業として「人と向き合う力」「人を巻き込む力」を発揮し消費者ニーズを掴み、貴社製品とお客様の接点を一つでも増やしたい。さらに得た知見から世界に新たな価値を生む商品開発にも挑戦したい。
1
インターンエントリーシート ソニーグループ 2023卒 男性 Q 志望動機をご記入ください。(500文字以内) Please enter your reason for choosing the course. (max. 1000 characters)
A  志望する理由は二つある。一つ目は、Sony’s purposeに共感したからだ。私は幼少期、姉のくうを手に取った際、好きな音楽を持ち歩けることに感動し、姉の目を盗んでは家中でイヤホンをしていたのを覚えている。私は個別指導塾での経験において生徒のわからないを解消し、生徒から「感動した」という声を聞いた際に仕事に対しやりがいを感じた。だからこそ貴社の一員として、クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界規模で感動を届けられることに強く魅力を感じた。二つ目は、「人に近づく」という考え方に魅力を感じたからである。なぜなら私の人生の軸の一つに他者に寄り添うという考え方があるからだ。私の中学野球の先生は部員それぞれに寄り添ってくれ、内気で繊細だった私も先生を信頼し自身の思いを表出できた。この経験から私は、塾の代表や部活の主将として常に周りに目を配り相手が何を考えていて自分に何ができるかを意識し、信頼関係を構築してきた。貴社は世界を代表する企業であるにも関わらず、ユーザーからの声に向き合いそれに寄り添った開発を行っている。そこで私は自分の軸が貴社の実際の業務においてどのように活かしていくことができるか確かめたい。
2
インターンエントリーシート(商品開発) ソニーグループ 2023卒 男性 Q インターンの志望動機をご記入ください。(500文字以内)
A 日本トップレベルの技術を持つ貴社で商品開発プロジェクトマネージメントを体験したいからである.私は将来,技術者としての目線を有しながら,コミュニケーションを積極的にとることが必要とされる商品開発に携わりたいと考えている.各部署で開発した技術の魅力を,技術者と同じ目線のコミュニケーションによって言語として引き出し,商品という一つの形にしたいという思いが強いからである.私が現在やりがいを感じている研究活動は商品開発に近い部分が多い.課題を解決するための手法や必要資材について技術部や企業とコミュニケーションを取ることや,研究において開発したデバイスの性能をプレゼンによってアピールする点だ.これらの点は研究という本筋とは少し離れているが,研究の価値を高め,世の中に発信するためには必要不可欠な要素であると私は考えている.その分かかる時間や負担は大きくなってしまうが,粘り強く最良なコミュニケーションや発信を追求している.貴社のインターンシップでは日本最高峰の技術から商品開発,量産化までを考えることができる.日々の研究活動で培った能力を存分に活かし,その経験を今後のキャリアへとつなげていきたい.
0
エントリーシート(コーポレートスタッフ) ソニーグループ 2022卒 女性 Q あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の 6 つのポイントを含めて記述してください。(500 文字以内)ポイント:(1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか ※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲で記述してください。 ※学業以外であっても構いません。
A 交換留学先にて模擬国連の活動に取り組みました。高校時代○○で児童労働や教育格差の問題に触れたことから人権に強く興味を持ち、参加しました。模擬国際連合人権理事会メンバーとして、○○の人権について議論し提言しました。 唯一の留学生として参加したこともあり当初は自分の主張をうまく伝えられず、グループに貢献出来ませんでした。しかし、生産性のある討論をすることを目指し、①準備②討論③振り返りでフェーズを分けて、討論にて活躍している学生を事細かに観察し、模倣しました。具体的には、①記事や動画を見た後批評を考えるようにすること②少しでも話すことが決まったら発言をすること③毎回の討論での反省点を洗い出し改善することを意識しました。結果積極的に討論に参加することができ、メンバーからも「いてくれてよかった」といった言葉をもらえました。この経験から、自分のこれまでのやり方や考えに執着するのではなく、その環境において成果を出すために役立つことを積極的に取り入れる重要性を学びました。社会人になってから模範となる人からより良いものを吸収し、状況に応じて臨機応変に対応を変更できるようになりたいです。
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【合格】インターンエントリーシート(BMP_事業戦略と経営管理) ソニーグループ 2023卒 男性 Q あなたの身のまわりのソニーの製品やサービスについて、改革や改善が可能だと考える点を、具体的な改善案を用いて提案してください。世の中に存在する技術やサービスとコラボレーションすることで、より良いプロダクトを生み出せるような提案も歓迎します。なお、提案にあたっては、その案が経営に与える良い効果についても説明してください。(500文字以内)
A 私が提案するソニーのサービスの改革は、ゲームソフト「グランツーリスモシリーズ」とプレイステーションで培ったVR技術を掛け合わせたペーパードライバー向けのオンライン運転講習サービスです。私自身が免許を取ったもののほとんど運転をしていないペーパードライバーであり、こうしたサービスがあったらと思っている一人でもあります。私が提案するサービスでは、ドライバーはヘッドセットを装着することで助手席に教官を乗せた状態で実際の道路を走ります。運転席から見るリアルな映像と合わせて教習を受けることで実際に車に乗っているのに近い感覚で練習をすることができます。 このサービスを通じてソニーは、これまでPS4や5を含めたVRに関する製品・サービスと関わりのなかった人たちを新たな顧客として取り込むことができます。また、こうしたサービスの構築・運用を通じて蓄積した乗用車の挙動のデータや道路上でのドライバー同士の意思疎通に関するデータなどは、今後のゲームコンテンツの開発やソニー生命の自動車保険などさまざまな領域に活かすことができると考えています。
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