バンダイナムコエンターテインメントの新卒就活・採用情報

株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、ゲーム・アニメ・音楽・ライブイベントなど多岐にわたるエンタメコンテンツを手がける企業です。「ドラゴンボール」「アイドルマスター」「テイルズ」などの人気IPを活かした商品展開で、世界中のファンに夢と感動を届けています。コンテンツ企画・プロデュース・マーケティング・海外展開など多彩な職種があり、自らのアイデアをカタチにするチャンスも豊富です。エンタメ業界に情熱を持ち、チームで価値ある体験を生み出したい学生にぴったりの職場です。

バンダイナムコエンターテインメントの新卒本選考情報

バンダイナムコエンターテインメントの新卒本選考情報

ここからは、バンダイナムコエンターテインメントの本選考情報をお伝えいたします。
バンダイナムコエンターテインメントの本選考フローや、就活生がバンダイナムコエンターテインメントの本選考のために準備したことなどを紹介しているので、バンダイナムコエンターテインメントの企業研究にご活用ください。

バンダイナムコエンターテインメントの本選考フロー

【総合職】
エントリーシート(ES)
↓
WEBテスト(SPI)
↓
面接(3回)
↓
内々定

エントリーから内定に至るまでの選考フローとその時期・内容については、各社の内定者インタビューと体験談/クチコミをもとに、unistyle編集部が就活生目線で制作・編集したものです(年度や選考コース等によって異なる可能性があります)。

バンダイナムコエンターテインメントの本選考対策に使用していたサービス・書籍

バンダイナムコエンターテインメントの本選考ES(エントリーシート)・レポート

バンダイナムコエンターテインメントの本選考ES

【内定】エントリーシート(総合職) バンダイナムコエンターテインメント 2027卒 Q 当社で働きたいと考えた理由を教えてください
A 私はデジタルエンターテインメントを通じて、日常の中に継続的な楽しみを提供したいと考えているため、家庭用ゲームやスマートフォンゲーム、ネットワークサービスなど多様な形でIPを展開する貴社を志望している。ゲーム業界の中でも、貴社は長年にわたりキャラクターや世界観を大切にしながらシリーズ作品を継続的に発展させており、一つの作品を長く遊び続けてもらう仕組みづくりに力を入れている点に魅力を感じている。大学では複数人でゲーム企画制作のプロジェクトに参加し、ユーザーアンケートやプレイテストを重ねて小さな改善を積み上げていくことで、継続して遊んでもらえる要素を検討した経験がある。例えば、途中で離脱してしまうプレイヤーが多い場面を特定し、難易度調整やチュートリアルの見せ方を何度も議論して修正した結果、プレイ時間が以前よりやや伸びたことがあった。この経験から、ユーザーの行動データや反応を踏まえた地道な改善が、エンターテインメントの価値を少しずつ高めていくと考えるようになった。貴社のように国内外で多くのユーザーを抱え、オンラインイベントやアップデートを通じて長期的にIPを育てている環境であれば、こうした視点を生かしながら、自分なりに試行錯誤を重ねてコンテンツづくりに関わっていけると考えている。
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エントリーシート(総合職) バンダイナムコエンターテインメント 2025卒 Q あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(800文字以下)
A 私は小学生や中学生の時に多くのエンタメ(主にゲーム)に触れる中で、多くのワクワクや感動体験を覚えた。そして、中学卒業時には自然と人々にワクワクや感動体験を提供したいという夢を抱いていた。そして、夢は私の中で大きな軸となり、多くの決断や挑戦を可能にし、人生をいい方向へと導いてくれた。夢を抱いて以降、私の世界はより彩りを増し、希望に溢れるものへと変わったのだ。夢はあらゆるものに対する原動力になると、私は考えている。しかし、現代には夢を抱いていない人が非常に多い。そして夢がない結果、日々をなんとなく受動的に生きている人が多くいる現状にもの悲しさを感じる。そんな世の中にこそ、きっとアソビは必要だと考える。 そうした考えから、世の中の人々にワクワクや感動を届け、人々に夢を与えたい。そして、夢を抱く人々を増やすことで、生き生きとした人を増やし、希望に満ち溢れた世の中を創りたいと私は考えるようになった。だからこそ、ワクワクをカタチにする「プロダクション」、そしてカタチになったプロダクトの魅力を適切に伝え、顧客に届ける「マーケティング」や「プロモーション」を志望する。 そして前述したことは、今までに数々の名作を生み出してきた貴社でこそ実現可能だと考える。貴社には「太鼓の達人」をはじめ、多くの名作を生み出してきたノウハウがある。「ドラゴンボール」や「ガンダム」など認知度の高い多様なIPがある。そして、信頼のブランド力がある。そんな貴社でなら、ワクワクするようなプロダクトを多くの顧客に届けることができるだろう。 そして私は貴社でまだ誰も見たことも考えたことがないような、ワクワクが止まらない新世代のアソビを、枠に囚われないで創りたい。そしてその魅力を最大限顧客に届けたい。私はそれにより世の中の人々に夢を与え、ワクワクの絶えない眩しい未来の社会を創り、人々の幸せに貢献することを目指す。
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バンダイナムコエンターテインメントの新卒面接対策情報

ここからはバンダイナムコエンターテインメントの面接やグループディスカッションがどのようなものか、印象に残った・回答に困った質問など、バンダイナムコエンターテインメントの面接対策情報を解説していきます。

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考詳細

ここからはバンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考情報をお伝えいたします。
バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考フローや就活性がバンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考のために準備したことなどを紹介していきます。

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考フロー

【インターン】(サマーインターン)
エントリーシート(ES)
↓
(WEBテスト)
↓
(適性検査)
↓
合格

エントリーから合格に至るまでの選考フローとその時期・内容については、インターンシップ合格者の体験談/クチコミをもとに、unistyle編集部が就活生目線で制作・編集したものです(年度や選考コース等によって異なる可能性があります)。

就活生がバンダイナムコエンターテインメントのインターンシップの選考のためにした準備

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップで評価された・重視されていたと思うポイント

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップES(エントリーシート)・レポート

ここからはバンダイナムコエンターテインメントのインターンシップES・レポートをご紹介いたします。
バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップES・レポートだけでなく、今後バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップに参加する学生へのアドバイスも掲載しています。

バンダイナムコエンターテインメントのインターンES

【合格】インターンエントリーシート バンダイナムコエンターテインメント 2027卒 Q これまでで最も評価された経験は何ですか
A 私がこれまでで最も評価された経験は、大学のゼミで行った、ゲームプレイデータを用いたグループ研究でリーダーを務めたことである。オンラインゲームのログデータを分析し、プレイヤーが途中で離脱しやすい場面を明らかにするというテーマのもと、5人のメンバーで半年間取り組んだ。活動当初は、メンバーごとに関心のある分析手法が異なり、議論がかみ合わないことが多く、作業も並行して進むだけになっていた。そこで、自分が全体の進行役を引き受け、まず共通のゴールを数値で定義し直したうえで、各メンバーの得意分野を整理した。具体的には、プログラミングが得意なメンバーにはデータ前処理と可視化を任せ、統計に詳しいメンバーには仮説検証の設計を担当してもらうなど、役割を明確に分けた。また、週1回だった打ち合わせに加えて短時間のオンラインミーティングを設定し、進捗を共有して小さな課題をその場で修正していく運営に変えた。その結果、個々人が取り組みやすくなったことで作業の遅れが減り、最終的には、プレイヤーが特定の難所で離脱しやすいことや、報酬の見せ方によって継続率がわずかに変化する傾向を示すことができた。大きな成果ではないが、ゼミ内の発表会では、役割分担と進行方法の工夫が分かりやすかった点を教員や他の学生から評価され、自分の役割設定やコミュニケーションの取り方が一定程度有効であったと感じた。この経験から、メンバーの得意分野を生かしながら目的を具体化し、進め方をこまめに調整する姿勢を現在も意識している。
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【合格】インターンエントリーシート バンダイナムコエンターテインメント 2026卒 Q あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません ※200文字以上~400文字以内でご記入ください
A エンターテインメントコンテンツ: SF小説『デューン 砂の惑星』 近年のSF映画ブームを受け、原作小説『デューン 砂の惑星』に没頭した。この作品は、壮大な宇宙世界観と緻密に練られた政治・宗教体系が非常に魅力的である。この作品にはまった理由は多岐にわたる。まず、複雑な政治的陰謀と宗教的予言が絡み合う物語展開が、知的好奇心を刺激した。また、砂漠惑星の過酷な環境に適応する人々の姿は、人間の強靭さと適応力を示し、深い感銘を受けた。さらに、生態系と資源管理の問題を通じて環境保護の重要性を訴える点が、現代社会にも通じるテーマであり、心に響いた。加えて、予知能力がもたらす未来の可能性と責任の重さという哲学的な問いかけは、自身の人生観を見つめ直す機会となった。独特の世界設定、奥深いキャラクター描写、そして現代にも通じる社会批評性という要素が見事に調和し、単なるSF小説の枠を超えた傑作として、強く心を惹きつけられたのである。​​​​​​​​​​​​​​​​
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インターンエントリーシート バンダイナムコエンターテインメント 2024卒 Q あなたがバンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいことは何ですか。また、実現するにあたって、自身の積むべき経験・キャリアはどんなものか、ご自身の成長イメージも踏まえて教えてください。(800字以内)
A 【A.IP軸で企画やマーケティングなど多様な業務を経験し、多くの人に夢を与えるエンターテイナーになる】【B.同魂異才の仲間が自分らしさを発揮できる組織を牽引する】これらを10年以内に貴社で実現したい。 〈Aについて〉 まずは入社5年以内に「自身の任された領域に限定しない幅広い学びを積み重ね、組織としての成果に最大限貢献する人材」になりたい。吹奏楽では全体で音楽を作るために、他メンバーの演奏を知ることが大切である。私はこれまで他の奏者の楽譜を積極的に読むことで、全体の中での自分の役割を相対的に知ることを大切にしてきた。これと同じように、大きな世界観の一端を任されるからには、多様な視点や経験を学び全体を把握した上で業務に取り組みたい。 そして、その後はマーケティングで培ったお客様の解像度を企画に活かす、といったように、それまでの経験を独立させずに活用する。同一IPは世界観が繋がっているという意識で、携わるIPを世界へ発信していきたい。 〈Bについて〉 まずは入社5年以内に、貴社で発揮できる自身の強みを自覚し、同魂異才の一員として活躍すべく磨きをかけたい。現在の仮説として、私が活かせる一番の強みは「圧倒的なこだわる力」だと考えている。これまで吹奏楽の指揮者として、扱う演奏曲の世界観や歴史を学び、演奏に活かしてきた。この好奇心とこだわりを活かし、携わるIPの世界観を学び自分なりにメンバーへ発信する。自身の強みを活かした活躍を試みることで、1年目から期待を越える体験提供に寄与する。 そして、その後は組織の成果最大化を目指して視野を広げていきたい。私の信念として、同魂異才の仲間の個性が発揮され、自分らしく活躍出来ることが、組織としての成果最大化に繋がると考えている。協働する仲間の個性や価値観を理解し、それが発揮されるように心理的安全性を担保し、働きやすい環境作りに寄与する。
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インターンエントリーシート バンダイナムコエンターテインメント 2024卒 Q あなたがバンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいことは何ですか。また、実現するにあたって、自身の積むべき経験・キャリアはどんなものか、ご自身の成長イメージも踏まえて教えてください。(800文字以内)
A 貴社の名だたるIPに引けを取らない新規IPの立ち上げに携わりたいと考えています。私は高校時代所属していた??部を文化祭の企画投票で優勝させた経験から、困難を乗り越え、成功する時の嬉しさや達成感の素晴らしさを学び、就職活動でも大きなことにチャレンジできる会社を選んでおります。新規IPの立ち上げは、既存IPと比較して、ファンの獲得や知名度の向上へ非常に時間や手間がかかる上に成功が保障されていない分、非常に困難を伴います。しかし、だからこそ私は挑戦したいと考えています。新規IP立ち上げを成功させるために入社後に身につける能力として、主に2種類の能力が挙げられます。まず、世の中の流行を正確に読み取り、新規IPが世の中へ出る時の状況を正確に予想できる能力です。新規IP立ち上げにはかなり長い時間がかかると予想されます。従って、新規IPが発売される時期の状況についてある程度正確に予想できなければ、失敗に繋がる為です。次に斬新なアイデアを出せる発想力です。毎年多くの新規IPが世に出ていますが、立ち上げたIPを成功させるにはその中で差別化を図る事が必要であるからです。私は、これらの能力を身につけるため、まず貴社のエンタメ活動デー制度を常に活用し、常に世の中のエンタメ市場の状況を分析し、数年先の状況を読み取れる能力を磨きたいと考えています。また、入社後5年までは貴社の様々な部署へ配属し、そこで最先端のエンターテイメントや既存IPへ関わる方のスキルや考え方を知り、新規IP立ち上げに際し必要な能力を分析した上で、積極的に吸収していきます。これらの経験や得られた能力を基に、残りの5年以内には、沢山のチームの仲間の方と活発に議論を行い、時代の流れを汲みつつ、斬新で、世界中から愛されることは勿論、自分自身でも心から好きになれる様な新規IPの立ち上げに関わりたいと考えています。
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【合格】インターンエントリーシート バンダイナムコエンターテインメント 2024卒 Q あなたがバンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいことは何ですか。また、実現するにあたって、自身の積むべき経験・キャリアはどんなものか、ご自身の成長イメージも踏まえて教えてください。(800字以内)
A 「入社10年後、貴社のIP事業を世界中に広めるトップランナーとして各メディアに紹介されている」これを人生の中間ゴールと定め、実現するために10年を3分割して目標を立てる。1-3年目の目標は「国内でのリテール営業、法人営業を通じてファンやパートナーから信頼される人物になること」だ。私は〇〇部で周りを巻き込みながら〇〇を下支えした経験から人々の日常生活を支える職に就くことを就活の軸に掲げている。まず私自身が貴社のIP事業について誰よりも勉強し、事業の成長イメージを掴む。そこから、事業拡大の土台となる国内での営業によって、貴社と顧客とのIP事業を通じた繋がりの創出に貢献する。4-6年目の目標は「貴社が提供するプロダクト、サービスを顧客に広げる営業力、マーケティング力を身につけること」だ。1-3年目で得た営業経験と信頼を活かし、実際に営業やマーケティングで結果を残す。私はライバルと日々競い合ってお互いを強化してきた〇〇部での経験から、一緒に働く人にライバルや尊敬できる人がいる環境で働きたいと考えている。 同僚と競い合って、結果に結びつけたい。7-10年目の目標は「世界で通用する営業力、マーケティング力とは何か、自分なりの答えを出し、実践すること」だ。6年目までに身につけた営業力、マーケティング力を活かして、海外の顧客に「夢・遊び・感動」を届ける。海外に自ら赴き、貴社のIP事業を直接知ってもらうことを大切にしたい。そして、自分が貴社のIP事業を世界中に広めるトップランナーとして活躍することで、貴社のIP事業のプレゼンスアップに貢献する。私が貴社で10年以内に実現したいことは以上だ。
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バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップに参加する学生へのアドバイス

バンダイナムコエンターテインメントの企業情報

バンダイナムコエンターテインメントの基本情報

企業名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
所在地
東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所
資本金
100億円
従業員数
790名
事業内容

【家庭用ゲーム事業】、 様々な家庭用ゲーム機や新プラットフォームの特性にあわせてバラエティに富んだソフトを展開、【ネットワークコンテンツ事業】、 モバイルなどで楽しめる、魅力的なIPの世界観を活かした数々のネットワークコンテンツを全世界に向けて展開、【アソビエンターテインメント事業】、 IPの世界観を拡大するライブやイベント、グッズを展開、 ライフスタイルに合わせた体験型サービスをプロデュース

上場区分
上場
売上高
2,896億円

バンダイナムコエンターテインメントの採用データ

採用者の出身大学例
青山学院大学、大阪大学、鹿児島大学、関西大学、関西外国語大学、関西学院大学、学習院大学、九州大学、京都女子大学、近畿大学、慶應義塾大学、甲南大学、神戸大学、国際武道大学、芝浦工業大学、上智大学、成蹊大学、玉川大学、千葉大学、中央大学、津田塾大学、帝京大学、テンプル大学、東京音楽大学、東京外国語大学、東洋大学、同志社大学、日本大学、日本女子大学、フェリス女学院大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、横浜市立大学、立教大学、立命館大学、立命館アジア太平洋大学、龍谷大学、早稲田大学※2015年度以降の実績となります
勤務地
東京

バンダイナムコエンターテインメントの従業員データ

初任給(学士)
280,000円
初任給(修士)
290,000円
昇給
年1回
賞与
年2回
諸手当
通勤手当/時間外労働手当/休日出勤手当/エンタメ活動デー手当など
退職金制度
あり
従業員の平均年齢
35.3 歳
平均有給休暇取得日数
12.0 日
平均残業時間
27.5 時間

現在ES掲載数

90,505 枚

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