エントリーシート(ゲームプランナー職)

2023卒

2022/08/22(月) 更新

志望動機

私は「エンターテイメントの素晴らしさを世界中の人に届け、エンターテイメントを通して人に勇気や元気を与え、人の人生を変えるようなキッカケを作りたい」と考え、志望いたします。中学生の時、消極的で人見知りだった私はほとんど友人がいませんでした。そんな私の日々のモチベーションとなり、私が「自分を変えたい。」と決意するための勇気を与えてくれたのがエンターテイメントでした。私は大学で留学生の友人と日本の...
もちろんプラスになることはあるが、一般的なことでも、何を考え、課題があった際にはどう向き合い、結果どうなったかということが大事です。話をより具体化するために数字を出すことが大切かと思います。その方が目に留まりますし。実際に私もESや履歴書には成果を具体的に書いていましたし、面接の際はわかりやすく伝えるようにしていました。「売り上げを増加させました」よりも、「売り上げを2倍にしました」の方がイメージしやすく、相手にも伝わりやすいですよね。 もちろんプラスになることはあるが、一般的なことでも、何を考え、課題があった際にはどう向き合い、結果どうなったかという、
場合によっては「成果なんて出したことがない!」と思う人もいるかもしれません。

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