バンダイナムコアミューズメントのインターンES
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【合格】インターンエントリーシート(店舗マネジメント職)
IT・情報通信 2024卒 女性
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このQAはバンダイナムコアミューズメントのインターンESの内容です。
Q 志望理由(500文字以内)
A 理由は2つあります。ひとつめは、店舗マネジメントの仕事を体験したいからです。私は他の人と話し合いながら新しいものを生み出していくのが好きなので、企画の仕事に興味をもって就職活動を進めてきました。活動の中で、店舗運営を企画するインターンシップに参加しました。初めは企画に惹かれて参加を決めたインターンシップでしたが、参加しているうちに店舗の運営を考えるうえでも企画と同じような新しいものを作りだすプロセスを経験できることを知りました。貴社のインターンシップでもこのようなプロセスを体験できると考えています。ふたつめは、「店舗のファンを増やす」というプログラム内容に惹かれたからです。現在私は大型ショッピングセンターの小売店で接客のアルバイトをしています。私が働いている店舗の○○には、貴社が運営する○○があります。そのため、アルバイト時にはいつも、笑顔で○○に向かったり、○○から帰ってくる子どもたちの姿を見ています。このような子どもたちの笑顔を作り出す店舗運営とはどのようなものなのか、子どもたちをファンにする店舗運営について貴社のプログラムに参加することで体験したいです。 バンダイナムコアミューズメントのインターンESの回答です。 0 -
【合格】インターンエントリーシート(店舗営業部門)
エンタメ・レジャー 2024卒 女性
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Q バンダイナムコアミューズメントのインターンシップにエントリーいただいた理由を教えてください。(500文字以内)
A 私が貴社に興味をもちエントリーした理由は二点ある。一点目は貴社の施設は屋内型であるにも拘らず、それを忘れさせるような開放的で大きな規模感と多様な楽しさを感じられるという強みがあると考えているからだ。私は以前トンデミやVSパークに訪れたことがあるが、どちらも日常を忘れ思いっきり体を動かして遊ぶことができた。特にVSパークは対戦型から頭脳を使うものまで楽しみ方が多様で、飽きずに時間いっぱい楽しむことができた。 二点目は私自身ガシャポンが好きでその魅力を伝えたいと思っているからだ。貴社の「ガシャポンのデパート」はネーミングから興味を引き「デパート」のような商品の多様さと遊び心を備えている点が魅力的だと感じている。私が考えるガシャポンの魅力は何が出るかなというワクワク・ドキドキを大人も子供も楽しみつつ、気軽に払えるワンコイン以内で絶対に一つ商品が手に入るということだ。私はこの魅力を広め、ガシャポンをアニメや漫画のように日本の文化の一つと言われるまで大きくしたい。 インターンシップでは貴社の強みを深く理解しそれを活かした企画を考案することで玩具や遊びをビジネスとして捉える視点を持てるようになりたい。 バンダイナムコアミューズメントのインターンESの回答です。 0 -
【合格】インターンエントリーシート(コンテンツプロデューサー職)
マスコミ 2021卒 女性
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Q 夏のインターンでその後あなたの就職活動に影響を与えた理由
A 第一に、複数人で企画を練る楽しさを学び企画職に就きたいと考えるようにな ったからです。自分とは異なる着眼点や多角的な視点から意見が加わる事で企 画が洗練されていく刺激を受けました。又、作曲する中で習慣付けている、経験 や知識・身近な疑問を掛け合わせ形にする取組みが企画を練る際に応用できる 事を学びました。その為、作曲で培った発想力を活かしエンターテインメントを 1 から創り上げる職に就きたいと考えます。 第二に、優先順位付けが苦手という弱みに気付く事ができたからです。グループ ワークで捻出された膨大な案を精査し、プレゼン時間内に伝える為の優先順位 付けやビジネス計画を時間軸の視点で捉える力不足を痛感しました。その為日 常からタスクの優先順位と時間配分を付け、習慣となるように取組みを続けて います。 夏のインターンシップでは、多くの気付きを得て貴社の一員として働きたいと 一層強く思いました。又、社員の方々から、ターゲット層を狭く深く絞り顧客目 線の鋭い切り口から発想を広げ、新しい遊びへ挑戦している印象を受けました。 今回の冬インターンadvanceは、そんな社員の方々が働いておられる環境や業務を詳しく知り働く上で 必要となる資質を学びたいです。 バンダイナムコアミューズメントのインターンESの回答です。 5 -
【合格】インターンエントリーシート(総合職)
マスコミ 2021卒 男性
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Q バンダイナムコアミューズメントのインターンシップを志望した理由を教えてください。(500文字以内)
A たくさんの人にリアルな感動体験を感じてもらえるようなコンテンツを提供している御社に魅力を感じたからだ。 VR ZONEやTONDEMIのような御社のコンテンツを体験した時、決してスマートフォンやPCでは経験できないようなリアルな感動がそこにあり、充実した1日を送ることができた。TONDEMIで周りを見渡すと、みんな体を動かして楽しそうに遊んでおり、こんなにも多くの人に楽しんでもらえるコンテンツを制作している御社に興味を持った。私は演劇やこれまでの経験など、自分の作ったものでたくさんの人が楽しんでいる様子にやりがいと喜びを感じ、将来世界中の人を笑顔にするようなものを作りたいと強く思っている。そのため、老若男女問わず多くの人を夢中にして、笑顔と感動を届けている御社の最先端のコンテンツを制作する現場と社員の方々の働きを見て、体験することは自身の成長と将来の夢に繋がると考え、志望した。 ぜひリアルな夢や感動体験を届けるコンテンツを制作する難しさや楽しさ、やりがいを全力で体験し、自分のものにしたい。 バンダイナムコアミューズメントのインターンESの回答です。 7