ソニーグループ

職場密着インターン

  • 24卒
  • インターン
締切 22/06/14 10:00

最終更新日:2022年05月27日

情報の精度には最大限注意しておりますが、新型コロナウイルスの感染予防対策等による社会情勢の変化の影響で、募集内容に随時変更があるかもしれないため、本記事に記載の情報は最新ではない可能性があります。締切情報収集の際には本記事の記載情報だけでなく、必ず当該企業の採用HP/マイページなどでご確認いただき、そこで発表されている"最新の一次情報"を優先して下さいますよう、お願い申し上げます。

職場密着インターンでは、2週間職場に入り、社員と同じように本気で業務に取り組みます。
真剣勝負を通じて得られる職場のリアリティ、社員から本気のフィードバック等、
最前線だからこそ実感できる厳しさやクリエイティブな刺激があなたを待っています。

スケジュールや実施形式等は、新型コロナウイルスの感染拡大の状況によって随時変更となる可能性があります。
最新の情報はインターンサイトにて発信されます。

■参加条件
大学、大学院、高等専門学校専攻科のいずれかに在学中の方

■実施形式
来社予定(状況により形式が変更になる可能性あり)
※一部コースは状況に関わらずオンライン開催の可能性あり(詳細はコース一覧よりご確認ください)

■コース一覧
コース詳細はこちらからご確認ください。

■エントリー期間
2022年5月27日(金) 10:00 ~ 6月14日(火) 10:00

■その他
応募スケジュールや開催日程・内容などは、募集コースによって異なります。
来社を伴うコースについては、遠方から参加される方には会社規定に基づき交通費の一部補助および宿泊の手配があります(海外からの渡航費を除く)。
インターンシップ実施前に、社内規則の遵守や機密保持等に関する「誓約書」を提出します。
来社を伴うコースについては、インターンシップ参加期間は指定の保険に加入します。
参加にあたりサポート(車椅子補助など)が必要な場合、検討されますので事前にご連絡ください。
本イベントは選考とは一切関係ありません。

■スケジュール
エントリー開始:2022年5月27日(金) 10:00
エントリー締切:2022年6月14日(火) 10:00
書類選考:2022年6月下旬
インタビュー:2022年7月上旬
実施期間:2022年8月以降
 

【ES設問内容】
◆志望動機をご記入ください。(500文字以内)
◆現時点であなたが興味/関心のあるプロダクト・サービスの領域・カテゴリーを選択してください。
※最大3つまで選択することが可能です。(必ず1つは選択してください)
※第2・第3の選択は必須ではありません。
※あくまで興味/関心を確認するものであり、希望コースではありません。
◆選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
◆卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
◆ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記入ください。(なしの場合は「なし」とご記入ください)
※理系の方で研究室に所属している場合は、必ず研究内容をご記入ください(500文字以内)
◆研究成果の学会発表/論文投稿/特許取得、コンクールや大会での成績などがあれば記述してください。
希望コース(第1希望)の設問で、下記3コースを希望された方はポートフォリオが確認できるURLを必ず記載ください。(1000文字以内)
122. Game Designer【PlayStation(R)】
123. 3D Artist【PlayStation(R)】
124. Gameplay Programmer【PlayStation(R)】
◆あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内)
ポイント:(1)きっかけ・背景 (2)設定したゴール (3)体制・役割 (4)こだわったこと (5)結果・学んだこと (6)学んだことを今後どう活かすか
※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲で記述してください。
※学業以外であっても構いません。

ES・選考レポート 10件

エントリーシート(ビジネス総合コース) ソニーグループ 2023卒 男性 Q 選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。「97.ビジネス総合コース【PlayStation(R)】」コースが第1希望の方については、 (1)コース概要を確認のうえ、希望する職種(1~7の番号のみで結構です)を希望する順に全てご記入ください。 (2)上記職種のうち最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)
A 貴社製品の魅力を世界中に広め人々に新たな価値を提供したい。私は貴社製品から感動を与えられてきた。ウォークマンでは、曲がもつ躍動感や空気感までをも持ち歩けることに感動した。高画質カメラを手に取った際は瞬間の記憶が鮮明に蘇り、プレイステーションではゲームとリアルの境が曖昧になる程の臨場感を味わった。 これらの経験から私は、時代の最先端で新たな価値を提供し続ける貴社製品を通し人々に喜びや感動を提供したいと考えた。 そこでまず営業として「人と向き合う力」「人を巻き込む力」を発揮し消費者ニーズを掴み、貴社製品とお客様の接点を一つでも増やしたい。さらに得た知見から世界に新たな価値を生む商品開発にも挑戦したい。
1
インターンエントリーシート ソニーグループ 2023卒 男性 Q 志望動機をご記入ください。(500文字以内) Please enter your reason for choosing the course. (max. 1000 characters)
A  志望する理由は二つある。一つ目は、Sony’s purposeに共感したからだ。私は幼少期、姉のくうを手に取った際、好きな音楽を持ち歩けることに感動し、姉の目を盗んでは家中でイヤホンをしていたのを覚えている。私は個別指導塾での経験において生徒のわからないを解消し、生徒から「感動した」という声を聞いた際に仕事に対しやりがいを感じた。だからこそ貴社の一員として、クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界規模で感動を届けられることに強く魅力を感じた。二つ目は、「人に近づく」という考え方に魅力を感じたからである。なぜなら私の人生の軸の一つに他者に寄り添うという考え方があるからだ。私の中学野球の先生は部員それぞれに寄り添ってくれ、内気で繊細だった私も先生を信頼し自身の思いを表出できた。この経験から私は、塾の代表や部活の主将として常に周りに目を配り相手が何を考えていて自分に何ができるかを意識し、信頼関係を構築してきた。貴社は世界を代表する企業であるにも関わらず、ユーザーからの声に向き合いそれに寄り添った開発を行っている。そこで私は自分の軸が貴社の実際の業務においてどのように活かしていくことができるか確かめたい。
2
インターンエントリーシート(商品開発) ソニーグループ 2023卒 男性 Q インターンの志望動機をご記入ください。(500文字以内)
A 日本トップレベルの技術を持つ貴社で商品開発プロジェクトマネージメントを体験したいからである.私は将来,技術者としての目線を有しながら,コミュニケーションを積極的にとることが必要とされる商品開発に携わりたいと考えている.各部署で開発した技術の魅力を,技術者と同じ目線のコミュニケーションによって言語として引き出し,商品という一つの形にしたいという思いが強いからである.私が現在やりがいを感じている研究活動は商品開発に近い部分が多い.課題を解決するための手法や必要資材について技術部や企業とコミュニケーションを取ることや,研究において開発したデバイスの性能をプレゼンによってアピールする点だ.これらの点は研究という本筋とは少し離れているが,研究の価値を高め,世の中に発信するためには必要不可欠な要素であると私は考えている.その分かかる時間や負担は大きくなってしまうが,粘り強く最良なコミュニケーションや発信を追求している.貴社のインターンシップでは日本最高峰の技術から商品開発,量産化までを考えることができる.日々の研究活動で培った能力を存分に活かし,その経験を今後のキャリアへとつなげていきたい.
0
エントリーシート(コーポレートスタッフ) ソニーグループ 2022卒 女性 Q あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の 6 つのポイントを含めて記述してください。(500 文字以内)ポイント:(1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか ※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲で記述してください。 ※学業以外であっても構いません。
A 交換留学先にて模擬国連の活動に取り組みました。高校時代○○で児童労働や教育格差の問題に触れたことから人権に強く興味を持ち、参加しました。模擬国際連合人権理事会メンバーとして、○○の人権について議論し提言しました。 唯一の留学生として参加したこともあり当初は自分の主張をうまく伝えられず、グループに貢献出来ませんでした。しかし、生産性のある討論をすることを目指し、①準備②討論③振り返りでフェーズを分けて、討論にて活躍している学生を事細かに観察し、模倣しました。具体的には、①記事や動画を見た後批評を考えるようにすること②少しでも話すことが決まったら発言をすること③毎回の討論での反省点を洗い出し改善することを意識しました。結果積極的に討論に参加することができ、メンバーからも「いてくれてよかった」といった言葉をもらえました。この経験から、自分のこれまでのやり方や考えに執着するのではなく、その環境において成果を出すために役立つことを積極的に取り入れる重要性を学びました。社会人になってから模範となる人からより良いものを吸収し、状況に応じて臨機応変に対応を変更できるようになりたいです。
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【合格】インターンエントリーシート(BMP_事業戦略と経営管理) ソニーグループ 2023卒 男性 Q あなたの身のまわりのソニーの製品やサービスについて、改革や改善が可能だと考える点を、具体的な改善案を用いて提案してください。世の中に存在する技術やサービスとコラボレーションすることで、より良いプロダクトを生み出せるような提案も歓迎します。なお、提案にあたっては、その案が経営に与える良い効果についても説明してください。(500文字以内)
A 私が提案するソニーのサービスの改革は、ゲームソフト「グランツーリスモシリーズ」とプレイステーションで培ったVR技術を掛け合わせたペーパードライバー向けのオンライン運転講習サービスです。私自身が免許を取ったもののほとんど運転をしていないペーパードライバーであり、こうしたサービスがあったらと思っている一人でもあります。私が提案するサービスでは、ドライバーはヘッドセットを装着することで助手席に教官を乗せた状態で実際の道路を走ります。運転席から見るリアルな映像と合わせて教習を受けることで実際に車に乗っているのに近い感覚で練習をすることができます。 このサービスを通じてソニーは、これまでPS4や5を含めたVRに関する製品・サービスと関わりのなかった人たちを新たな顧客として取り込むことができます。また、こうしたサービスの構築・運用を通じて蓄積した乗用車の挙動のデータや道路上でのドライバー同士の意思疎通に関するデータなどは、今後のゲームコンテンツの開発やソニー生命の自動車保険などさまざまな領域に活かすことができると考えています。
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